﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

public class Mensagem
{

    private List<Condition> need, give;
    private String mensagem;

    public String Pista
    {
        get { return mensagem; }
        set { mensagem = value; }
    }

    public List<Condition> Need
    {
        get { return need; }
        set { need = value; }
    }

    public List<Condition> Give
    {
        get { return give; }
        set { give = value; }
    }

    public Mensagem()
    {
        need = new List<Condition>();
        give = new List<Condition>();
    }

    public void GiveCondition()
    {
        GameSession.GiveCondition(give);
    }
}
